Devoir N°42 – Chapitre 13 : Démarche de conception et de réalisation d’un objet technique

1. Qu’est-ce que la programmation ?

  • Une manière de dessiner des robots.
  • Un moyen de donner des ordres à un robot.
  • Un moyen de donner des instructions à un objet.
  • Une histoire racontée à un robot.

2. Dans la programmation par blocs, que représentent les blocs ?

  • Des images pour décorer le programme.
  • Des instructions pour l’objet ou le robot.
  • Des titres pour chaque partie du programme.
  • Des commentaires pour expliquer le programme.

3. Si vous voulez que le robot avance puis s’arrête, quels blocs allez-vous assembler ?

  • « Tourner » puis « reculer ».
  • « Sauter » puis « courir ».
  • « Avancer » puis « s’arrêter ».
  • « Chanter » puis « danser ».

4. Qu’est-ce qu’une boucle en programmation ?

  • Une forme circulaire dessinée dans le programme.
  • Une instruction qui répète certaines actions plusieurs fois.
  • Une erreur dans le programme.
  • Une histoire racontée en boucle.

5. Pourquoi est-il important de décomposer un gros problème en programmation ?

  • Pour rendre le programme plus long.
  • Pour rendre le programme plus compliqué.
  • Pour rendre le problème plus simple à résoudre.
  • Pour utiliser plus de blocs.

6. Qu’est-ce que le débogage ?

  • Une manière de dessiner des bugs.
  • L’art de trouver et de corriger les erreurs dans un programme.
  • Une technique pour ajouter des erreurs.
  • Une histoire sur les bugs.

7. Quel outil permet une initiation visuelle à la programmation en utilisant des blocs ?

  • Word.
  • Paint.
  • Scratch.
  • Excel.